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https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/308.html
元の世界から無理やり離され 渡されたのはこんな能力 皮肉なものだな 性別 男 年齢 17 能力分類 【特殊系】 能力属性 希 身長 172 体重 64 大切 命 トラウマ 能力者との対峙 +概要 【弾犠折半】の死亡したと同時にこの世界へと飛ばされた 【弾犠折半】とは同じ高校に通っていた友人で、この世界へと来たと同時に彼の意志などを引き継いだ (引き継いだものは、意志、戦術、格闘知識などの自分だけに関する知識) +容姿・性格等 黒髪のどこにでもいるような日本人の学生 服装も普通の学生服 +能力 【自宅番兵】 自分の家で戦えば無敵 +基本戦術等 【謝る】 誠意をこめて謝ればきっと真心が通じる人もいるはず 【逃げる】 戦闘向きの能力者相手に勝てるはずもない上、本人のプライドも低いためかすぐに逃げようとする 【情報収集】 殴り合って勝てる訳がないので戦闘中は常に行っている。そのため基本能力が少し下がっている
https://w.atwiki.jp/vyseus/pages/23.html
動き方1 敵戦力の均等化 序盤はあえて敵が少ない石へ行きわざと報告をさせる。 偏りのある守備にさせると、そこから攻撃へ転向された場合の対処が難しくなる いわゆるカウンターや敵の速攻への対処措置である 動き方2 速攻 自軍速攻を援護するなら敵軍を一点に集中させる 自軍やWG及びヘゲに遠く、戦場移動で出現するポイントである敵本陣が適所である ただ、移動速度の関係上敵を一点集中させるにはWizのロケメモ以外の手段では非常に難しい 単騎ではゲリラを無視し守備に付かれるので小規模ゲリラ部隊を組む必要がある WG、ヘゲを青が制圧してる時のゲリラの動き方に関して WGを青が制圧状態 赤左、赤本陣or赤上にはWG奪還部隊が集結している可能性が高く 下手に行くと黒称号ばかりで太刀打ちできない場合の方が多い。行くなら制圧と同時進行 WG近辺のテント、赤本陣裏や、石から若干離れた位置のレスpを潰すのがベター 高レベルの多い赤の陣に単騎で突っ込むゆきはらは無謀。 通りすがりに数発攻撃し、対角線を描くように通り抜けるのが良いと思われる 制圧状態といえど、青ではWGを長時間押さえた試しがない。 ゲリラは一時的な中継・補給地点として考えるべき ヘゲを青が制圧状態 パターン化してる500.200や650.80へは待ち構えてる貫通戦士や ヘゲ奪還を目論む高レベルが多い。制圧直後ならレスpになってるのでゲリラは有効 制圧から時間が経ってる場合は行っても大して意味が無い。行くなら黄本陣か黄下石 黄本陣~上下石の間にカモが結構いるのでそこで稼ぐのも手 黄下石は赤の動向次第だが特にゲリラする必要性は薄い。様子見に行く程度で十分 残りサンク時間に余裕があるなら、赤上石か赤右石へ行くのも良い 中継が無い状態のWGへのゲリラに関して 赤がWG占拠してる時は攻め気配が無い限り、戦士とWiz程度しかいない 補助の切れてるWizへ攻撃、エモ出してる戦士への攻撃、赤本陣よりに敵レスp 敵への攻撃は一発勝負、一撃で沈まないなら攻撃するだけ無駄。 青下~WG間で中継地点が無い時ほどゲリラは必要である場合が多く ゲリラをすることで青下や本陣に向かってくる敵を引かせ、WGからの哨戒範囲を 狭くさせる事ができる。当然敵の哨戒範囲が狭くなれば味方の中継が作りやすくなる 無理やり作った中継地点は、赤の哨戒範囲を広げるだけで無意味 その他 ゲリラの役目は、敵軍を乱すことに意味があり 哨戒は防衛してる人に任せるのがベスト。敵軍が集まっているとの情報があれば潰しに行こう レス補助pにて敵が来た場合、1発でも良いので敵を攻撃し威嚇する プリの移動を助けたり、補助無しの味方を応援しよう。必要以上に深追いしないよう注意 できる限り注意を引き付ける事、 敵を倒す事より後続のゲリラや後の青の展開が有利になるようする事。 意識的に走る事が真のゲリラ。まさに神、いわゆるGOD 記 コーロー
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Sacrifice。生贄。
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ステータス HP チェーン ブレイク ドロップ レアドロップ 状態変化耐性 弱守 弱心 遅延 猛毒 劣化 呪詛 激痛 忘却 虚脱 即死 デスペル 属性耐性 火 氷 雷 水 風 地 物理 魔法 備考
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争覇新目録 奥義 鍛冶屋 粉骨砕身 目録 鎧之取扱・伍 必要気合 920 必要アイテム なし 充填 1時間30分 待機 10分 ウェイト 5 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵全体の注意を引き付け、防御力を大幅に上昇させる。 特徴 その他情報 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/10658.html
《インフレーション・サクリファイス》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1500/守1500 このカードを生け贄に生け贄召喚したモンスターの 召喚時に乗るカウンターの数は倍になる。 part20-371 コメント 名前 コメント
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この説明書について ■説明書閲覧について この説明書はデフォルトの設定の説明ではないので、デフォルトの内容とは全く異なります。そのことを承知の上、閲覧していただくよう御願いします。 ■編集について この説明書につきましては、管理人の蓮華が編集しております。 wiki編集の担当をしてもいい!という方は管理関係板の方に「wiki編集担当やりたい!」みたいなことを書いてください。 ■その他、質問について なにか質問などがありましたら、質問板に御願いします。 Q A Q.職業の説明が書いてありません。 A.ここでは 白紙@パーティⅡ での追加職業のみ記載してありますので、元からある職業の説明は本家の説明書の方を見てください。 元からある職業でも変更点ができた場合には記載するつもりです。 Q.ページを編集できません。 A.編集は開発スタッフのみとなっています。なにか不具合がありましたら報告板に報告してください。 Q.武具の強さなどが分かりません。 A.武具の一覧を載せる予定はありませんのでご了承ください。もし、新しい武器を作成した場合は書くつもりです。
https://w.atwiki.jp/internetmeme/pages/13.html
1 人物を取り上げる場合、当人の現住所や電話番号など、memeとして解説する上で必要以上の個人情報を晒さないでください。 現在加筆中、、、
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ここでは、RTS初心者が陥りやすい状況に関して説明する。 満遍なく配分 このゲームは自チーム5種類のユニットを選択、生産、強化をする事が出来る。 そこで初心者が陥りやすいのは、全5種類を同量生産や、レベルの均一化である。 実は、アケイージーならばこれでも一応防衛出来ないこともないが、ノーマル以上になると確実に資金繰りに無理が生じ、 敵との戦力差はどんどん開き、最終的に自軍壊滅で防衛失敗は必至。 その時々によって、レベル上げは必要なスキルを覚えるまでにしたり、レベル2の内に(ほとんどのキャラにとって購入価格が最も効率的なレベル)必要な数を揃えたり、タイプごとの必要と思われる数を考えてどのタイプを多めに生産するか、どのタイプが少なくても充分か等を考えよう。 形だけの陣形 掲示板等で陣形プレイの感想を見ていると、最も気楽に見守れるプレイに見えてくるが……、実はその通り。結構楽しい。 しかし初心者が気楽に構えると、強キャラや苦手タイプに一気に押されて陣形が決壊し、結果、防衛失敗したりする。 まず初心者は、迫る敵に対する立ち回りを覚えよう。そうすることで敵に対する危機管理を覚え、必要なだけの資金の配分や符の使い方、MAPのどこにユニットを配置すれば効果的に動いてくれるか、いざとなれば陣形を自ら崩すべき状況が見えてくるだろう。 FAQ Q、ステータスの「移動」の2つの数値って何? A、(通常時の移動スピード)-(敵発見時の移動スピード) Q、ステータスの「射」の2つの数値って何? A、(最短発射距離)-(最長発射距離) 「射」とは別に有効レンジがある(撃った弾がどの距離まで有効か) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ワロタ -- ( ) 2018-06-04 21 35 07 出、出~w 四年前コメレス奴~wwww -- (名無しさん) 2018-05-22 10 56 03 出、出~w インターネットでは常識のウイルス対策を挙げているだけなのに「実体験ですか?」とか言奴~wwww -- (名無しさん) 2018-01-31 22 26 51 ゲーム自体の話からはやや外れるが、ファイル交換ソフトで落としたものは高確率でウィルスが入っているの(しかもウィルスチェッカーを素通りする)ので正規版を買いましょう。たかが1000円ですし。 について疑問点があるのですがあなたはどうやってその情報を知ったのですか?もしかしてあなた自身の実体験ですか? -- (名無しさん) 2014-09-18 02 52 41 ↓×3 飛行型ユニットの攻撃も弾幕攻撃扱いの様子。なので弾防の高い相手には爆撃ダメージがあまり通りにくい模様。結界を併発されるとさらに大変なことに -- (名無しさん) 2009-11-07 17 46 30 同じ場所へ向かっているキャラ同士は重なることが出来ます。これを利用して、障害物の中に向かって1匹ずつ移動させていくと、当然障害物の中には入れないのでぶつかったところで止まりますが、一応まだ指定した場所へ向かって移動中のようで、2匹目3匹目と次々に同じ場所を目指して(でも壁にぶつかって)重なっていきます。多数のキャラを一度に動かすと壁の周りに綺麗に整列してしまう場合が多く、なかなか全てが重なってはくれません。500匹となるともしかしたらこれとは違う現象かも知れません -- (名無しさん) 2009-08-09 17 14 51 どうやったのか500くらいのキャラが一箇所に集まって、一人分のキャラ幅に収まったんですがバグですか? -- (こう) 2009-07-28 19 21 42 防弾ステータスの高さは飛行型の攻撃も軽減できるのでしょうか? -- (クロ) 2008-09-28 18 08 30 ゲーム自体の話からはやや外れるが、ファイル交換ソフトで落としたものは高確率でウィルスが入っているの(しかもウィルスチェッカーを素通りする)ので正規版を買いましょう。たかが1000円ですし。 -- (名無しさん) 2008-04-19 16 56 15 陣形プレイでは、弾幕タイプのキャラを近接に弱いからと後ろに下げすぎるのは危険。敵の近接が来てもある程度後ろに下がって対処してくれるし、その隙に味方の近接が助けてくれることも多い。むしろ敵の飛行が来て自軍近接を一掃される危険を考慮するなら、積極的に前に配置した方が良いかも。 -- (名無しさん) 2008-02-29 21 42 11